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Aprende a jugar al Poquer! |
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El póquer o póker, es un juego de cartas de los llamados de "apuestas", en los que los jugadores, con todas o parte de sus cartas ocultas, hacen apuestas sobre una puja inicial, recayendo la suma total de las apuestas en el jugador o jugadores con la mejor combinación de cartas.
Para jugar, se deben aprender, al menos, las reglas básicas y procedimientos de este juego, los valores de las distintas combinaciones de cartas , y las reglas acerca de los límites de apuesta así como familiarizarse con los diferentes objetos que se utilizan en el juego (botones de repartidor o dealer y ciegas, fichas...).
En esta pequeña guiá podrás aprender a jugar 6 modalidades del juego:
Al igual que en otras versiones de póquer, el objetivo de Texas hold ‘em es llevarse el bote o pozo, donde bote es el dinero apostado por todos los jugadores en una mano. El bote se gana bien al mostrar las cartas, formando las mejores 5 cartas de las 7 disponibles, o apostando para que los otros jugadores “tiren” las cartas o “no vayan”, abandonando su apuesta por el bote.
Al coger las 5 mejores cartas de las 7 disponibles (2 cartas iniciales privativas -hole cards- y 5 cartas comunitarias) cada uno puede hacer la combinación que más beneficiosa le resulte. Es decir, puede coger sus 2 cartas iniciales más 3 cartas comunitarias de la mesa, puede coger 1 de sus cartas iniciales más 4 cartas comunitarias, o puede no coger ninguna de sus cartas iniciales y jugar con las 5 cartas comunitarias, a esto último se le llama “jugar con la mesa”.
Apuestas
Hold’em se suele jugar usando las apuestas ciega pequeña (”small blind”) y ciega grande (”big blind”). Estas apuestas se demominan “ciegas” ya que el jugador apuesta sin haber visto ninguna de las cartas de la mesa.
La ciega pequeña la pone el jugador a la izquierda del repartidor, y equivale a la mitad de la ciega grande.
La ciega grande la aporta el jugador a la izquierda del anterior y equivale al doble de la apuesta mínima. En los torneos, la cantidad de las ciegas va aumentando conforme el torneo avanza.
Un botón se utiliza para representar al jugador situado en la posición del repartidor. El botón de repartidor gira en la dirección de las agujas del reloj después de cada mano, con lo que se van turnando el repartidor y las “ciegas”.
Las tres formas de Hold’em más comunes son No Limit y Fixed Limit, la forma Pot Limit aunque se juega es menos común. En fixed Limit (límite), las apuestas en las dos primeras rondas (pre-flop y flop) son iguales al “big blind”, y en las dos siguientes rondas (turn y river) las apuestas son iguales al doble del “big blind”. En “No Limit” (sin límite), los jugadores pueden apostar cualquier cantidad por encima de la apuesta mínima, incluso pudiendo apostar todas las fichas que tienen en la mesa (esto se conoce como “All in”). En Pot Limit Hold’em, los jugadores pueden apostar como máximo la misma cantidad que se encuentre en ese momento en el bote o pozo.
Durante el tiempo se han desarrollado muchas estrategias y estilos, que también cambian con la modalidad. Por ejemplo en fixed limit el estilo Tight-agresivo es el más lucrativo. En no limit mucha gente juega según la estrategia shortstack o la estrategia bigstack en las mesas en el internet.
Cómo jugar
El juego comienza repartiendo 2 cartas boca abajo a cada jugador. Estas cartas se denominan pocket cards o hole cards. Son las únicas cartas que cada jugador recibirá individualmente, y sólo serán descubiertas si se muestran las cartas al final de la mano, o si la apuesta queda entre 2 jugadores y se apuesta un all-in.
La mano comienza con una ronda de apuestas antes del flop, comenzando por el jugador a la izquierda de la ciega grande y se continúa en la dirección de las agujas del reloj.
Después de esta ronda de apuestas, si aún continúan al menos 2 jugadores en la mano, se comienzan a poner sobre la mesa las 5 cartas comunitarias descubiertas en tres fases:
Antes de cada una de las 3 fases se quema (burn) una carta, que se deja apartada y boca abajo.
1ª Fase, (Flop): Tres cartas descubiertas
El repartidor reparte el flop, tres cartas descubiertas simultáneamente (community cards). El “flop” va seguido de otra ronda de apuestas. Esta y las demás rondas de apuestas comienzan por el jugador a la izquierda del croupier o quien posea el Dealer y continúan en el sentido de las agujas del reloj.
2ª Fase, (Turn): Una carta descubierta
Después de la ronda de apuestas en el “flop”, una nueva carta descubierta (turn) se pone sobre la mesa, seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta también se la denomina 4ª calle (”fourth street”)
3ª Fase, (River): Una carta descubierta
Después del “Turn”, otra carta descubierta (river) se coloca sobre la mesa (formando las 5 “community cards” o cartas comunes), y es seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta también se la denomina 5ª calle (”fifth street”).
Show Down
Finalmente, la muestra de cartas si fuera necesario para dirimir al ganador entre los jugadores que todavía estén en la mano.
El Ganador
Si un jugador apuesta y todos los demás se retiran, el jugador se lleva todo el dinero del bote, y no tendrá que mostrar sus cartas. Si dos o más jugadores continúan después de la última ronda de apuestas, se muestran las cartas. En la muestra, cada jugador utiliza las cinco mejores cartas posibles de entre las siete que forman sus dos cartas privadas (”pocket cards”) y las cinco cartas comunes de la mesa (”community cards”).
Si dos jugadores o más comparten la mejor mano, entonces el bote se divide por igual entre los jugadores (”split pot”). De todas formas es común que los jugadores tengan manos muy similares, pero no idénticas. A menudo se utiliza la carta kicker para desempatar.
Clasificación de las jugadas
Reglas
El Omaha puede ser jugado en mesas de 2 a 10 jugadores. Es similar al Texas Hold’em, la diferencia es que cada jugador recibe cuatro cartas boca abajo al principio del juego. Conforme el juego progresa, otras cinco cartas comunitarias se reparten boca arriba sobre la mesa. Éstas se dividen en el flop (las 3 primeras cartas), turn (4ª carta) y river (5ª carta).
El objetivo del juego es lograr la mejor combinación posible de cartas usando las cinco cartas de la mesa y las cuatro cartas repartidas al jugador. Cabe destacar que, al contrario que en el Hold’em, un jugador debe usar siempre dos de sus cartas y tres de las comunitarias.
El jugador con la mejor mano o el último activo gana todas las apuestas realizadas.
Transcurso del juego
1ª Fase, (Flop): Tres cartas descubiertas.
Tras completarse la primera ronda de apuestas, se reparten boca arriba las tres primeras cartas comunitarias. Todos los jugadores pueden usar esas cartas. Se inicia la segunda ronda de apuestas.
2ª Fase, (Turn): Una carta descubierta.
Se reparte una cuarta carta comunitaria a la cual sigue la tercera ronda de apuestas.
3ª Fase, (River): Una carta descubierta.
Se reparte la quinta y última carta comunitaria y se realizan más apuestas.
Showdown
Una vez que se han repartido todas las cartas y todas las apuestas se han hecho, los jugadores activos comparan sus cartas y se determina quién tiene la mano ganadora.
Es una variante en la cual los jugadores con la mejor y la peor mano dividen el bote. Una mano baja (lo) es aquella que solo tiene cartas más bajas de 8. También se conoce como Omaha 8 o superior (eight or better).
El valor de las cartas para una mano baja son: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. El as se comporta como la más baja en este caso. Las escaleras y los colores son ignorados a la hora de evaluar una mano baja. Por tanto, la mejor mano baja es 5432A. Parejas, tríos y póquer se descartan como manos bajas, con lo que, p. ej., 544AA no sería una mano baja.
La mejor mano baja es aquella con la carta mayor más baja, al contrario de lo que algunos principiantes piensan. Por ejemplo la mano 76543 supera a la mano 8542A.
Si no hay ninguna mano baja válida, entonces el jugador con la mejor mano alta (hi) se lleva el bote entero. En principio, uno puede hacerse a la idea de que el bote se divide en la mitad baja y la mitad alta. Si dos o más jugadores tienen manos equivalentes, reparten la parte del bote designada para su tipo de mano. Así que, si hay dos manos bajas equivalentes, entonces cada una obtendría 1/4 del bote completo, o 1/2 de la mitad de la mitad lo del bote. La mano alta, en este caso, se llevaría 1/2 del bote.
Introduccion
El Seven Card Stud se juega normalmente como una variante con límite fijo sin cartas comunitarias y de 2 a 9 jugadores. Cada uno de ellos comienza con dos cartas ocultas y una expuesta; las cartas de inicio (las dos primeras, boca abajo) y la doorcard (la tercera, la primera carta cara arriba). En el transcurso de las rondas, a cada jugador activo se le reparten 3 cartas expuestas más y una final oculta, de las cuales tiene que combinar 5 de ellas para competir en el showdown. El jugador con la mejor mano de póquer gana la ronda y el bote.
Transcurso del juego (con limite fijo)
Primer ronda de apuestas
Antes de repartir las cartas, cada jugador paga un ante, una apuesta obligada. Entonces se reparten dos cartas boca abajo a cada jugador (las cartas de inicio), y una boca arriba (la door card). El jugador con la door card más baja debe pagar la apuesta inicial, llamada bring-in. Normalmente es la mitad de una apuesta pequeña o, a veces, una apuesta pequeña completa. Si dos jugadores tienen la misma door card, entonces el palo decide quién paga el bring-in según este orden ascendente: tréboles, diamantes, corazones, picas.
Tras pagar el bring-in, se lleva a cabo la primera ronda de apuestas, comenzando por el jugador que pagó el bring-in, en la que los jugadores pueden subir, ver o abandonar.
De la segunda ronda de apuestas (”4th Street”, “Turn”) a la cuarta ronda de apuestas (”6th Street”)
Cada jugador activo recibe una carta expuesta por calle a la que sigue una ronda de apuestas, comenzando con el jugador cuyas cartas expuestas formen la mejor combinación.
Quinta ronda de apuestas (”7th Street”, “River”)
Cada jugador activo recibe una carta boca abajo y se realizan las apuestas finales, de nuevo comenzando con el jugador cuyas cartas expuestas sean las mejores. Si no quedan cartas en el mazo, entonces se saca una carta comunitaria en lugar de que cada jugador reciba una. Cada jugador activo puede usar esa carta.
Los jugadores activos forman su mejor combinación de 5 cartas a partir de las 7 que les han repartido. El jugador con las 5 mejores cartas gana la ronda.
El Seven Card Stud Hi/Lo es una variante en la cual la mejor y la peor mano se reparten el bote. Una mano baja (lo) es aquella que consiste solo en cartas más bajas de 8. Esta variante se llama también Seven Card Stud 8 o superior o, de manera abreviada, 7stud8b.
El valor de las cartas para una mano baja son: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. El as se comporta como la más baja en este caso. Las escaleras y los colores son ignorados a la hora de evaluar una mano baja. Por tanto, la mejor mano baja es 5432A. Parejas, tríos y póquer se descartan como manos bajas, con lo que, p. ej., 544AA no sería una mano baja.
La mejor mano baja es aquella con la carta mayor más baja, al contrario de lo que algunos principiantes piensan. Por ejemplo la mano 76543 supera a la mano 8542A.
Si no hay ninguna mano baja válida, entonces el jugador con la mejor mano alta (hi) se lleva el bote entero. En principio, uno puede hacerse a la idea de que el bote se divide en la mitad baja y la mitad alta. Si dos o más jugadores tienen manos equivalentes, reparten la parte del bote designada para su tipo de mano. Así que, si hay dos manos bajas equivalentes, entonces cada una obtendría 1/4 del bote completo, o 1/2 de la mitad de la mitad lo del bote. La mano alta, en este caso, se llevaría 1/2 del bote.
Introduccion
Razz es una variante del “Seven Card Stud” de mano baja. Se juega sin cartas comunitarias con de 2 a 9 jugadores. Cada uno de ellos recibe para comenzar dos cartas cubiertas y una descubierta, llamadas “Hole Cards” y “Door Card” respectivamente. Durante el transcurso de la mano se reparten a los jugadores otras tres cartas descubiertas y una cubierta. Con estas siete cartas los jugadores deben montar sus manos de póker. El jugador con la peor mano gana el bote.
Juego
Primera ronda de apuestas
Antes de que se repartan las cartas, cada jugador paga un “ante”, o apuesta forzosa. Se reparte entonces a cada jugador dos cartas cubiertas y una descubierta, llamadas “Hole Cards” y “Door Card” respectivamente. El jugador con la “Door Card” más alta deberá pagar otra apuesta forzosa, llamada “Bring-In”. Generalmente se trata de media apuesta pequeña o una apuesta pequeña entera. Si dos jugadores tienen la misma “Door Card”, se les ordena según su color, de manera ascendente: tréboles, diamantes, corazones, picas. Por ejemplo, si un jugador posee el as de picas y otro el as de tréboles, entonces el de las picas pagará el “Bring-In”.
A continuación sigue la primera ronda de apuestas, comenzando por el jugador que ha pagado el “Bring-In”. los jugadores podrán subir, ver o retirarse.
De la segunda ronda de apuestas (”4th Street”, “Turn”) a la cuarta ronda de apuestas (”6th Street”)
Cada jugador en activo recibe otra carta descubierta en cada calle y sigue una ronda de apuestas, siempre abierta por el jugador que muestre la mejor combinación de cartas descubiertas, basándonos en la idea de que nunca podrá tener la mano más baja.
Quinta ronda de apuestas (”7th Street”, “River”)
Los jugadores activos reciben una carta cubierta más y se lleva a cabo la última ronda de apuestas, abierta por el jugador con la mejor combinación de cartas descubiertas. Si ya no quedan suficientes cartas para que cada jugador reciba una, entonces se echa una carta en la mesa como carta comunitaria, pudiendo utilizarla cualquier jugador para construir su mano.
Showdown
Los jugadores en activo comparan sus manos, eligiendo cinco de sus siete cartas para construir su mejor combinación posible. El jugador con la mejor combinación gana la mano.
Valor de las manos
En el “Razz” una mano es mejor si contiene las cartas más bajas. Estas son las reglas:
Los ases son más bajos que cualquier otra carta.
No cuentan ni escalera ni color y no influyen en el valor de una mano.
Cuentan las manos con parejas. Una mano sin pareja gana a una mano con pareja. Una mano con pareja gana a una con un trío, que gana a un “Full House”, y así sucesivamente.
La mejor mano posible en el “Razz” es 5,4,3,2,A, sin importar si es o no de color. Es lo que se llama “Wheel” (”Rueda”).
También hay una variante de mano baja del “Deuce to Seven” (”de dos a siete”), en la cual:
Los ases son los más altos.
Escalera y color cuentan normalmente.
Parejas, dobles parejas, etc., se contabilizan igual que en ejemplo anterior.
La mejor mano con estas reglas es 7,5,4,3,2, de diferente palo. También a esto se le llama “Wheel” (”Rueda”).

















